Regler for sportsbetting
Version 1.7, sidste opdatering foretaget den 2011-12-28, med virkning fra 2011-12-29
GODKENDELSE OG AFREGNING AF VÆDDEMÅL
1. Alle væddemål indgås i EURO (EUR). Minimumindsatsen er EUR 0,10 og maksimumindsatsen på én spillekupon varierer fra tid til anden og vises i forbindelse med spilobjektet.
2. 24hPoker accepterer singlespil på de fleste spilobjekter. Nogle objekter kræver dog minimum double- eller triplespil. De fleste objekter kan være del af multispil (akkumulator-spil).
3. Det højeste antal spilobjekter, der accepters i en kombination, er ti (tidobbelt).
4. Et væddemål (en indsats) er kun gyldig efter 24hPoker har godkendt den. Indbyggere i Amerikansk Samoa, Canada, Cuba, Estland, Frankrig, Frankrig Metropolitan, Fransk Guyana, Fransk Polynesien, de franske oversøiske områder, Holland, Hong Kong, Indien, Iran, Irak, Israel, Libyen, Macau, Myanmar / Burma, Nigeria, Nordkorea, Northern Mariana Island, Norge, Rusland, Sydkorea, Sudan, Tyrkiet, De Forenede Stater (USA), Virgin Islands (US) og Zimbabwe har ikke tilladelse til at indgå væddemål hos os.
5. Multispil accepteres ikke, hvor udfaldet af en del af indsatsen bidrager til udfaldet af den anden del. Hvis en sådan indsats accepteres ved en fejl, anses væddemålet som ugyldigt.
6. 24hPoker odds er faste på det tidspunkt, indsatsen placeres. Oddsene kan ikke ændres efter indsatsen er blevet accepteret.
7. Det maksimale nettobeløb for indsatser placeret på samme dag er EUR 25.000, uanset om systemet har accepteret væddemålene.
8. Der skal være tilstrækkelige midler til rådighed på din sportsbetting-konto, inden et væddemål indgås.
9. Når væddemålet er blevet bekræftet af 24hPoker, kan det ikke ændres eller annulleres af kunden.
10. I de nedenstående forhold bliver væddemål annulleret og alle indsatser refunderet til spillerens konto. Skulle et ugyldigt væddemål være en del af et multispil, bliver alle udfaldene afregnet til odds 1.00 og resten af indsatsen i multispillet anses for gyldigt:
a. Hvis en indsats er blevet placeret efter en begivenhed er startet, selv hvis indsatsen er blevet accepteret.
b. Hvis en oplagt fejl skyldes trykfejl, misforståelser eller hvis der er sket en serverfejl i priser og betingelser.
c. Hvor 24hPoker er overbevist om, at et syndikat har indgået væddemål for at komme over gevinstgrænsen.
d. Hvor 24hPoker er overbevist om, at aftalt spil eller andre upassende handlinger har fundet sted og påvirket resultatets eller væddemålets udfald.
e. Hvis spilobjektet udsættes, annulleres eller afbrydes og ikke afsluttes indenfor den angivne sports tidsgrænse (se de specifikke sportsregler).
11. 24hPoker forbeholder sig ret til at acceptere eller afvise, helt eller delvist, ethvert væddemål. Det er ikke tilladt, at placere indsatser på andres vegne. Vi forbeholder os ret til, at annullere indsatser placeret af robotter, efter eget skøn.
12. Dødt løb – I et "dødt løb" opdeles indsatsen på et valg med antallet af deltagere i det døde løb. De fulde odds udbetales derefter til den opdelte indsats, hvor resterende del af indsatserne går tabt.
TVISTER
13. Alle krav fra kunden skal bringes til 24hPoker's opmærksomhed, senest enogtredive (31) dage efter den dag det pågældende væddemål blev indgået eller afregnet. Ingen krav efterkommes efter denne periode.
14. For alle sager, der ikke er omfattet af disse regler eller af indholdet på internetsiden, forbeholder 24hPoker sig ret til at afgøre sagerne på individuel basis på grundlag af billighedsret.
15. 24hPoker påtager sig intet ansvar for skader forårsaget, direkte eller indirekte, af vores websted eller dets indhold. Dette omfatter transaktionsfejl, forsinkelser eller manglende adgang til webstedet eller andre skader forårsaget af fejl ved vores system.
Gældende generelle regler for sportsbetting, medmindre andet er angivet under hver enkelt sportsregel
16. Vinderspil anses som all in, medmindre andet er anført.
17. I head-to-head (H2H) væddemål skal begge deltagere starte eller væddemålet er ugyldigt, medmindre andet angives.
18. I gruppevæddemål skal alle deltagere starte eller væddemålet er ugyldigt, medmindre andet angives.
19. Væddemål afgøres efter plads på podiet. Hvis der ikke afholdes podium-ceremoni, afgøres væddemålet i henhold til det officielle resultat, der erklæres af den officielle hovedorganisation.
20. Sæsonvæddemål afgøres efter den sidste begivenhed/runde/konkurrence i henhold til det officielle resultat, der erklæres af den officielle hovedorganisation, uanset eventuelle fremtidige ændringer.
21. Første målscorer. Vinderen anses for at være den spiller, der scorer kampens første mål. Hvis det første mål er et selvmål, anses alle væddemål placeret på første målscorer som tabt. Hvis der er en tvist om hvem, der er første målscorer, afgøres væddemålet i henhold til den officielle hovedorganisations kampreferat. Væddemål på spillere, som ikke har deltaget i spillet inden første målscoring, er ugyldige.
22. Korrekt målscore. Væddemål på korrekt målscore afgøres af målscoren ved afslutning af normal spilletid.
23. Over/under. Mål eller point scoret på ekstra tid og straffesparkskonkurrencer tæller ikke med, medmindre andet er angivet. Hvis odds tilbydes for en gruppe af kampe, skal alle spil være gennemført eller alle væddemål vil være ugyldige.
Individuelle sportsregler
FODBOLD (SOCCER)
24. Det officielle resultat efter normal spilletid afgør væddemålet.
25. Ekstra tid, golden goals eller straffesparkskonkurrence tæller ikke med, medmindre det er specifikt angivet.
26. Kampe skal være spillet i mindst 85 minutter for at være gyldige. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for afgjort, som f.eks. første målscorer, første hjørne, O/U, HT osv. Dvs., at hvis målscoren er 1-0, så vil alle væddemål på over/under 0,5 mål anses for værende over, mens alle væddemål på over/under 1,5 mål vil være ugyldige.
27. Hvis en kamp bliver udsat, skal den starte indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
ISHOCKEY
28. Det officielle resultat efter ordinær fuld spilletid anvendes til at afgøre væddemål.
29. Ekstra tid eller sudden death har ingen indflydelse på resultatet, medmindre det specifikt er angivet.
30. Kampe skal være spillet i mindst 55 minutter for at være gyldige. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for afgjort, som f.eks. første målscorer, O/U, første periode osv. F.eks., hvis målscoren er 1-0, så vil alle væddemål på over/under 0,5 mål anses for værende over, mens alle væddemål på over/under 1,5 mål vil være ugyldige.
31. Hvis en kamp bliver udsat, skal den starte indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
AMERIKANSK FODBOLD
32. Væddemål afgøres efter det officielle resultat, herunder ekstra tid.
33. Kampe skal være spillet i mindst 55 minutter for at være gyldige. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for at være afgjort.
34. Første halvleg skal være gennemført, for at væddemål på første halvleg er gyldige.
35. For væddemål på anden halvleg, vil kun resultatet for anden halvleg, herunder overtid tælle med. Der skal være mindre end 5 minutter tilbage af kampen for at væddemål er gyldige.
36. Hvis slutresultatet er uafgjort, herunder handicap, er alle væddemål ugyldige, medmindre der var givet odds for uafgjort resultat.
37. Hvis en kamp bliver udsat, skal den starte indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
BASKETBALL
38. Væddemål afgøres efter det officielle resultat, herunder ekstra tid, medmindre andet er angivet.
39. Hvis slutresultatet er uafgjort, herunder handicap, er alle væddemål ugyldige, medmindre der var givet odds for uafgjort resultat.
40. For at væddemål er gyldige for kampe, der afsluttes inden udløbet af normal spilletid, må der maks. være 5 minutter tilbage af normal spilletid. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for at være afgjort.
41. Hvis en kamp bliver udsat, skal den starte indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
BANDY
42. Det officielle resultat efter ordinær fuld spilletid bruges til at afgøre væddemål.
43. Ekstra tid, golden goals eller straffesparkskonkurrence tæller ikke med, medmindre det er specifikt angivet.
44. Kampe skal være spillet i mindst 55 minutter for at være gyldige. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for afgjort.
45. Hvis en kamp bliver udsat, skal den starte indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
HÅNDBOLD
46. Det officielle resultat efter ordinær fuld spilletid bruges til at afgøre væddemål.
47. Ekstra tid eller sudden death har ingen indflydelse på resultatet, medmindre det specifikt er angivet.
48. Kampe skal være spillet i mindst 55 minutter for at være gyldige. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for afgjort.
49. Hvis en kamp bliver udsat, skal den starte indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
FLOORBALL
50. Det officielle resultat efter ordinær fuld spilletid bruges til at afgøre væddemål.
51. Ekstra tid eller sudden death har ingen indflydelse på resultatet, medmindre det specifikt er angivet.
52. Kampe skal være spillet i mindst 55 minutter for at være gyldige. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for afgjort.
53. Hvis en kamp bliver udsat, skal den starte indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
TENNIS
54. I tilfælde af at en kamp starter, men ikke gennemføres (en matchbold er vundet), så er alle væddemål ugyldige, med undtagelse af dem, som allerede ubetinget anses for afgjort. Hvis en spiller diskvalificeres efter kampens start, vil spilleren/holdet, der fortsætter til næste runde eller får tildelt sejren, blive kåret som vinder for at afgøre væddemålet. Spilleren, der tildeles sejren, vil blive kåret som vinder af alle de tilbageværende kampe og sæt.
55. Hvis en kamp bliver udsat eller forsinket, vil alle væddemål være gyldige, så længe kampen bliver spillet i turneringen.
56. Individuelle væddemål på sæt: Væddemål bliver afgjort, når sættet er fuldført og hvis sættet ikke gennemføres, vil alle væddemål være ugyldige.
57. For så vidt angår alle markeder, tælles et tiebreak eller match tiebreak som et spil.
Væddemål på sæt. For at væddemål på sæt er gyldige, skal kampen spilles helt færdig. Hvis en spiller trækker sig inden kampen er afsluttet, anses alle væddemål som værende ugyldige.
Samlet antal spil. Væddemål erklæres ugyldige, hvis en kamp opgives, med undtagelse af væddemål, som allerede ubetinget anses for afgjort.
F.eks. a) Hvis et sæt opgives ved 4-4, så bliver alle væddemål på over/under 9.5 spil eller færre i sættet, erklæret som henholdsvis vindere/tabere. Årsagen er, at enhver naturlig konklusion til sættet ville have mindst 10 spil. Væddemål på over/under 10,5 spil eller mere, er ugyldige.
F.eks. b) Hvis en bedst-af-3-sæt kamp opgives ved 3-6 6-3, så bliver væddemål på over/under 23,5 spil eller færre i kampen, erklæret som henholdsvis vindere/tabere. Årsagen er, at enhver naturlig konklusion til sættet ville have mindst 24 spil. Væddemål på over/under 24,5 spil eller mere, er ugyldige.
Ændring af underlag eller spillested. I tilfælde af ændring af spillested, underlag eller flytning af kampe fra udendørs/indendørs, er alle væddemål stadig gyldige.
Vinder af første sæt. Væddemål annulleres, hvis det første sæt ikke gennemføres. Hvis det første sæt gennemføres og en spiller senere trækker sig fra kampen, vil alle væddemål være gyldige.
Samlet antal spil ulige/lige. Alle væddemål annulleres, hvis en spiller trækker sig fra kampen, inden kampen er gennemført, medmindre at scoren er 6-6 i det sidste sæt og sættet vil blive afgjort med en tiebreaker, i hvilket tilfælde markedet vil blive afgjort som følge heraf.
Tiebreak i første sæt. I tilfælde af, at første sæt ikke gennemføres, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre scoren er 6-6, i hvilke tilfælde markedet vil blive afgjort som ja.
Tiebreak i kampen. I tilfælde at, at en kamp starter, men ikke gennemføres, vil alle væddemål være ugyldig, medmindre der allerede har været et tiebreak, eller der ikke kan forekomme et tiebreak, f.eks. under det sidste sæt i en Wimbledon kamp.
Antal sæt. I tilfælde af, at kampen opgives, vil alle væddemål være ugyldige, medmindre det sidste sæt er startet eller væddemålet allerede ubetinget anses for afgjort.
Handicap (spil). Hvis en spiller trækker sig fra kampen, vil alle væddemål være ugyldige, med undtagelse af væddemål, som allerede ubetinget anses for afgjort.
F.eks. Hvis en bedst-ud-af-3-sæt kamp opgives ved 3-6 6-3 4-4, vil alle væddemål på begge spillere med et handicap på +2,5 eller mere, blive erklæret som vindere, mens væddemål på begge spillere med et handicap på -2,5 eller mindre, blive erklæret som tabere. Alle væddemål på uafgjort med et på +/- 3 eller mere, vil blive erklæret som tabere og væddemål med handicaps fra -2 til +2, vil være ugyldige.
Sæt handicap. Alle væddemål annulleres, hvis en spiller trækker sig fra kampen inden den er afsluttet, medmindre resultatet ubetinget anses for afgjort, f.eks. hvis den undertippede spiller allerede har vundet nok sæt til at dække handicappet.
Andet. Væddemål på servees, dobbeltfejl osv. annulleres i tilfælde af, at en spiller trækker sig fra kampen, medmindre resultatet allerede ubetinget anses for afgjort.
GOLF
58. Alle væddemål på vinderspil og turneringsspil gælder, når 36 huller er blevet spillet.
59. For væddemål på vinderspil, vil play-offs afgøre hvem, der er turneringsvinder, hvis det er nødvendigt. For alle andre steder, er reglerne for dødt løb gældende.
60. Hvis det ikke spilles mere efter en indsats er blevet placeret, vil den blive annulleret.
61. Alle væddemål på matchspil og 2. & 3. bolde gælder, når alle involverede spillere har teed off.
62. Vinderen er den spiller, der har vundet flest huller. Hvis begge spillere har vundet det samme antal huller, anses spilleren med den laveste scoring som vinder.
63. Skulle begge spillere slutte lige i et matchspil eller 2. bold, er væddemålet ugyldigt og indsatserne refunderes, medmindre en pris blev noteret for det uafgjorte resultat.
64. I det tilfælde, at vinderne står lige efter 3. bold eller ved gruppevæddemål, gælder reglerne for dødt løb.
65. Hvis alle spillerne i duellen (match-up) ikke gennemfører runden eller bliver diskvalificeret, annulleres alle væddemål og indsatserne refunderes.
66. Alle gruppe- eller turneringsspil med 6 noterede eller færre spillere annulleres, hvis nogen af de navngivne spillere ikke påbegynder sin runde/turnering.
67. Hvis flere end 6 spillere er noteret, vil indsatserne blive refunderet på non-runners og væddemål på andre spiller vil stadig være gældende. Hvis det samlede antal spillere, der er tilbage, er mindre end 6, annulleres alle væddemål.
68. Reglerne for dødt løb er gældende for gruppespil.
ATLETIK
69. Medaljeceremonien vil afgøre væddemålets udfald, uanset eventuelle fremtidige ændringer (såsom diskvalifikation).
70. Hvis der ikke bliver afholdt en medaljeceremoni, vil det officielle resultat afgøre udfaldet af væddemålet.
BOKSNING
71. Hvis den kamp bliver udsat eller flyttet, er alle væddemål ugyldige.
72. Hvis der tilbydes en pris for uafgjort, vil væddemål på de to boksere være tabt, hvis kampen ender uafgjort. Hvis der ikke tilbydes en pris for uafgjort, vil væddemål på de to boksere være ugyldige i tilfælde af en uafgjort kamp.
73. Dommernes beslutning, herunder point, KO, TKO eller diskvalifikation, afgør væddemålets udfald.
74. Hvis en bokser ikke reagerer på klokken for næste omgang, anses kampen for at være afsluttet i den foregående omgang.
75. Hvis det planlagte antal omgange, af en eller anden grund bliver ændret, vil alle væddemål for en bokser til at vinde en sejr på point og omgang for omgang, blive annulleret.
CYKLING
76. H2H og gruppespil med en eller flere non-runners er ugyldige.
77. Hvis begge ryttere i en H2H-kamp eller alle ryttere i en gruppe ikke gennemfører etapen/løbet, eller bliver diskvalificeret inden 24.00 CET på løbsdagen, er alle væddemål ugyldige.
78. Under etapen, afgøres væddemål (eller sidste etape for væddemål indgået for hele løbet) i overensstemmelse med resultatet, der præsenteres 24.00 CET på løbsdagen på løbets officielle webside. Der vil ikke blive taget hensyn til eventuelle fremtidige ændringer.
MOTORSPORT – FORMEL 1/ GOKART/ INDYCAR/ NASCAR
79. Podium-ceremonien afgør væddemålets udfald, især Grand Prix løb, uanset eventuelle fremtidige ændringer (såsom diskvalifikation).
80. Væddemål på Formel 1/Gokart/Indycar mesterskabet afgøres på baggrund af antal point modtaget i løbet af sæsonen, umiddelbart efter podium-ceremonien af det sidste løb. Der vil ikke blive taget hensyn til eventuelle fremtidige ændringer.
81. Under dueller (kører mod kører) eller gruppespil, skal alle kørere starte for at væddemålet er gyldigt.
82. Hvis begge kørere under en duel ikke kommer i mål, vil køreren med de flest gennemførte omgange erklæres som vinder. Hvis kørerne gennemfører samme antal omgange, er væddemål ugyldige.
83. Signalet for opvarmningsrunden anses som start på løbet.
HESTEVÆDDELØB
84. Ved spil på dueller (match-ups), vinder den hest, der opnår det bedste resultat i et løb. Begge heste skal starte, for at væddemålet er gyldigt.
85. En uplaceret hest, som gennemfører løbet, anses som vinder over en hest, som diskvalificeres, overhales eller ikke kommer i mål.
86. Hvis begge heste i et løb diskvalificeres, overhales eller ikke får registreret en tid, er alle væddemål ugyldige og indsatser refunderes på begge heste.
87. Hvis begge heste slutter på samme placering, er alle væddemål ugyldige og indsatser refunderes på begge heste.
88. Det officielle resultat benyttes til at afgøre væddemål.
89. Vinderspil: For denne type væddemål, refunderes indsatser på no-runners, medmindre andet er angivet.
90. Vinderplacering: Denne type væddemål kaldes “Placering – Top 3”, men hvis kun 2 pladser er betalt ved banen 24hPoker betaler også kun 2 pladser.
ALPINE SPORTSGRENE
91. Ved H2H løb skal begge deltagere starte (forlade startgaten). Ellers anses væddemål som ugyldige og odds sættes til 1,00.
92. Hvis begge deltagere diskvalificeres i 1. løb eller begge kvalificerer sig til 2. løb, men er diskvalificeret i dette løb, anses væddemål som ugyldige og odds sættes til 1,00.
93. Hvis en af deltagerne misser kvalifikationen til 2. løb, anses modstanderen som vinder, selv hvis modstanderen bliver diskvalificeret i 2. løb.
94. Hvis begge deltagere ikke formår at kvalificere sig til 2. løb, erklæres deltageren, der har den hurtigste tid i 1. løb som vinder.
95. I super kombineret, H2H, skal mindst en af deltagerne gennemføre hele disciplinen (begge løb) for at væddemålet er gyldigt.
96. Det officielle resultat benyttes til at afgøre væddemål.
BASEBALL (MLB)
97. Alle væddemål på MLB inkluderer ekstra innings. Væddemål er gældende, uanset starting pitcher (no named pitcher).
98. Kampe bliver officielle efter 4 1/2 innings, hvis hjemmeholdet vinder. Kampe bliver officielle efter 5 innings, hvis gæsteholdet vinder ved slutningen af en gennemført inning. Hvis en kamp går udover 5 innings, men senere afbrydes, suspenderes eller udsættes, vil ALLE væddemål for kampen være ugyldige (herunder handicaps og over/under).
99. Hvis en kamp udsættes, skal den starte indenfor 5 timer efter det oprindelige starttidspunkt eller alle væddemål vil være ugyldige.
BORDTENNIS
100. For at en bordtenniskamp skal være gyldig, skal hele kampen være afsluttet, hvilket betyder, at en spiller skal have vundet en matchbold. Hvis ikke, er alle væddemål ugyldige.
101. Hvis en kamp bliver udsat eller forsinket, vil alle væddemål være gyldige, så længe kampen bliver spillet i turneringen.
RALLY
102. Regler for H2H og H3H: Begge/alle kørere skal starte løbet for at væddemål er gyldige. Køreren med den bedste slutplacering vinder. Hvis ingen af kørerne gennemfører løbet, vil køreren, der har kørt flest omgange, vinde. Når en kører trækker sig fra en etape og fortsætter løbet på den næste etape, beregnes det som en fratrådt kører. Hvis begge kørere trækker sig fra løbet på samme etape, vil indsatserne blive refunderet.
PESÄPALLO (FINSK BASEBALL)
103. Resultatet fastsættes af resultatet af de ordinære perioder. Derfor beregnes ekstra innings eller scoringskonkurrence ikke med i resultatet, medmindre det er angivet.
SKISKYDNING
104. Hvis ingen deltagere starter i løbet, er alle væddemål ugyldige.
105. Hvis ingen deltagere gennemfører løbet, er alle væddemål ugyldige.
106. Hvis en deltager gennemfører løbet og den anden ikke gør, vinder den førstnævnte.
LANGREND
107. Hvis ingen deltagere starter i løbet, er alle væddemål ugyldige.
108. Hvis ingen deltagere gennemfører løbet, er alle væddemål ugyldige.
109. Hvis en deltager gennemfører løbet og den anden ikke gør, vinder den førstnævnte.
SKIHOP
110. Hvis ingen deltagere starter skihoppet, er alle væddemål ugyldige.
111. Hvis ingen deltagere gennemfører skihoppet, er alle væddemål ugyldige.
112. Hvis en deltager ikke gennemfører skihoppet, men den anden gør (inklusiv det andet hop), så vinder den sidstnævnte.
CURLING
113. Væddemål på kampe (match betting) – Alle kampe bliver afgjort på det endelige resultat. Af spillehensyn vil ekstra ender tælle med. (medmindre andet er angivet).
Regler for Livebetting
Version 1.5, sidste opdatering foretaget den 26-08-2011, med virkning fra 31-08-2011
1. Livebetting er når slutbrugere kan indgå væddemål på et spil eller kamp, mens den foregår. 24hPoker accepterer eller anerkender ikke noget ansvar overhovedet, hvis det ikke er muligt at indgå et væddemål, eller hvis den direkte score eller opdatering af tidsangivelsen ikke er korrekt.
2. Alle væddemål afgøres generelt i henhold til standardreglerne for væddemål, medmindre andet er angivet.
SPEEDWAY
Hvis løbet aflyses inden det er helt gennemført, vil alle væddemål stadigvæk være gyldige under forudsætning af, at afholdelsen af løbet ikke ville have påvirket resultatet, eller løbet omlægges/genoptages indenfor 12 timer, ellers er alle væddemål ugyldige. Ride-offs tæller ikke med. Hvis et løb bliver udsat inden dets planlagte startdato/starttid, er alle væddemål ugyldige, medmindre løbet rykkes og starter indenfor 12 timer.
AUSSIE RULES (AUSTRALSK FODBOLD)
Alle kampe bliver afgjort efter ordinær spilletid, medmindre andet er angivet. Ordinær spilletid skal være afsluttet for at væddemål er gyldige, medmindre andet er angivet.
Væddemål på kampe. Hvis en kamp ender uafgjort/lige, bliver indsatserne refunderet, medmindre der tilbydes en pris for et uafgjort resultat. Væddemål vil kun blive afgjort efter det officielle resultat.
SNOOKER
Væddemål på kampe. I tilfælde af, at en kamp starter, men ikke gennemføres, bliver den spiller, der går videre til næste runde eller får tildelt sejren, kåret som vinder med det formål, at få afgjort væddemålet.
First frame. I tilfælde af, at first frame ikke bliver gennemført, vil alle væddemål være ugyldige.
Væddemål på handicap/frame/samlet antal frames. Hvis det reglementerede antal frames i en kamp ikke gennemføres, ændres eller er forskelligt fra det, der tilbydes i væddemålet, vil alle væddemål være ugyldige. I tilfælde af, at en kamp diskvalificeres eller aflyses, vil væddemål være ugyldige, bortset fra de væddemål som allerede ubetinget anses for afgjort.
RUGBY
Officielle resultater. Resultaterne inkluderer ikke ekstra tid, bortset fra i NRL. Hvis kampen aflyses inden den er gennemført, er alle væddemål ugyldige. Hvis en kamp bliver udsat og rykkes til at blive spillet indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt, vil alle væddemål være gældende.
Væddemål på NRL kampe inkluderer Golden Point overtid. Hvis der ikke laves nogen scoring i overtiden, vil resultatet blive tolket som uafgjort.
VOLLEYBALL/ BEACH VOLLEYBALL
Hvis en kamp starter, men ikke gennemføres, er alle væddemål ugyldige, bortset fra de væddemål som allerede ubetinget anses for afgjort. Hvis en kamp bliver udsat og rykkes til at blive spillet indenfor 12 timer efter det oprindelige starttidspunkt, vil alle væddemål være gældende.