Sportsbettingregler
Engelsk er vores hovedsprog. I tilfælde af, at indholdet i de danske regler varierer fra de engelske, er det altid de engelske regler der gælder.
ACCEPT OG AFREGNING AF SPIL
1. Al spil foregår i EURO (EUR). Minimum spil på en spilkupon er EUR 0,10 og maksimum spil på en spillekupon er EUR 1500.
2. 24hPoker accepterer single spil på de fleste objekter. Nogle objekter kræver dog minimum doubler eller tripler. Det fleste objekter kan indfå i multispil (akkumulator).
3. Det højeste antal spilobjekter i kombination er ti (tilinger)
4. Et spil er først gyldigt efter at 24hPoker har accepteret det. Statsborgere bosiddende i USA og Holland kan ikke placere bets hos os.
5. Multispil accepteres ikke, hvis et udfald, i en del af spillet, bidrager til udfaldet, af en anden del af spillet. Hvis et sådan spil ved en fejl accepteres anses spillet som ugyldigt.
6. 24hPoker odds er faste på det tidspunkt, hvor spillet indgås. Oddset kan ikke ændres fra det øjeblik, hvor det er blevet accepteret.
7. Den maksimale nettogevinst for placerede spil den samme dag er EUR 25 000, uanset om systemet har accepteret spillene.
8. Tilstrækkelige midler skal være tilgængelige på din sportsbetting konto før et spil kan placeres.
9. I det øjeblik et spil er bekræftet af 24hPoker, kan det ikke ændres eller annuleres af klienten.
10. Under følgende omstændigheder er spil ugyldige og alle indsatser vil blive returneret til spillerens konto. Er et ugyldigt spilobjekt med i et multispil, vil alle udfald blive afregnet til odds 1.00 og resten af multispillet vil være gyldigt:
a. Hvis et spil er blevet placeret efter begivenheden er startet, selv hvis spillet er blevet accepteret.
b. hvis en oplagt fejl på grund af trykfejl, misforståelser eller serverfejl er blevet lavet i priserne eller konditionerne.
c. Hvis 24hPoker er overbevidst om, at et sydikat har placeret spil for at overstige vores begrænsninger.
d. Hvis 24hPoker er overbevidst om, at aftalt spil eller upassende aktioner har influeret på resultatet eller spil på et udfald.
e. Hvis spilobjektet er udsat, aflyst eller afbrudt og ikke afsluttet indenfor tidsgrænsen for den givne diciplin (se de specifikke sportsregler).
11. 24hPoker forbeholder sig retten til at acceptere eller afvise alle eller dele af spilforespørgsler. Det er ikke tilladt at placere spil på andres vegne. Vi forbeholder os til enhver tid retten til at afslå og annullere spil placeret af robotter.
12. Dødt løb - i et "dødt løb" bliver indsatserne delt med antallet af deltagende løbere involveret i det "døde løb". Det fulde odds vil derefter blive udbetalt til den dividerede indsats, mens den resterende del af indsatserne er tabt.
13. Første målscorer. Vinderen anses til at være den spiller, der scorer det første mål i kampen. Hvis det første mål er selvmål, vil alle spil placeret på første målscorer blive anset som tabt. Hvis der er en stridighed om, hvem den første målscorer er, vil spillene blive afregnet på baggrund af den organiserende autoritets kamprapport. Spil på spillere, der ikke har deltaget i kampen før første målscoring er ugyldige.
14. Ciffertips. Ciffertips afgøres af scoren ved afslutningen af normal spilletid.
15. Over/Under. Mål eller point scoret i ekstra tid og straffesparkskonkurrencer tæller ikke med mindre andet er angivet. Hvis der tilbydes odds på en gruppe af kampe, skal alle kampe gennemføres ellers vil spillene være ugyldige.
STRIDIGHEDER
16. Alle kunde krav skal bringes til 24hPoker's opmærksomhed, ikke senere end 31 dage efter den dag, hvor det pågældende spil blev sat eller afregnet. Ingen krav vil blive behandlet efter denne periode.
17. For alle sager der ikke er behandlet i disse regler eller via indholdet på Internetsiden, forbeholder 24hPoker's sig retten til at afgøre sagerne på individuel basis på baggrund af retfærdighed.
18. 24hPoker tager ikke ansvar for skader foresaget direkte eller indirekte, af vores hjemmeside eller dets indhold. Dette inkluderer transaktionsfejl, forsinkelser eller manglende adgang til hjemmesiden eller andre skader foresaget af fejl ved vores system.
FODBOLD
19. Det officielle resultat efter normal spilletid (90 minutter + overtid) bruges til at afgøre spil.
20. Ekstra tid, golden goals eller straffesparkskonkurrencer tæller ikke med mindre andet er specifikt anført.
21. Kampe skal løbe minimum 85 minutter for at være gyldige. Hvis andet er tilfældet vil alle spil være ugyldige, undtaget de spil der allerede er afgjort (f.eks. første målscorer, første hjørnespark mv.)
22. Hvis en kamp bliver udsat, skal den begynde indenfor 24 timer fra det oprindelige spilletidspunkt ellers vil alle spil være ugyldige.
ISHOCKEY
23. Det officielle resultat efter normal spilletid (60 minutter) bruges til at afgøre spil.
24. Ekstra tid eller sudden death har ingen inflydelse på resultatet med mindre andet er specifikt angivet.
25. Ved NHL kampe uden mulighed for uafgjort (med eller uden handicap) afgøres væddemål altid inklusiv ekstra tid og straffe.
26. kampe skal løbe minimum 55 minutter for at være gyldige. Hvis andet er tilfældet vil alle spil være ugyldige, undtaget de spil der allerede er afgjort (f.eks. første målscorer mv.)
27. Hvis en kamp bliver udsat, skal den begynde indenfor 24 timer fra det oprindelige spilletidspunkt ellers vil alle spil være ugyldige.
AMERIKANSK FODBOLD
28. Spil vil blive afgjort på baggrund af det officielle resultat inklusiv ekstra tid.
29. kampe skal løbe minimum 55 minutter for at være gyldige. Hvis andet er tilfældet vil alle spil være ugyldige.
30. Første halvleg skal gennemføres for at spil på første halvleg er gyldige.
31. For spil på anden halvleg, gælder kun resultatet fra anden halvleg inklusiv ekstra tid. Der må ikke være mere end 5 minutter tilbage af kampen for at spillene er gyldige.
32. Hvis slutresultatet er uafgjort, inklusiv handicap, er spillene ugyldige, med mindre et odds blev givet på uafgjort.
33. Hvis en kamp bliver udsat, skal den begynde indenfor 24 timer fra det oprindelige spilletidspunkt ellers vil alle spil være ugyldige.
BASKETBALL
34. Spil afgøres på baggrund af det officielle resultat, inklusiv ekstra tid med mindre andet specifikt er angivet.
35. Hvis slutresultatet er uafgjort, inklusiv handicap, er spillene ugyldige, med mindre et odds blev givet på uafgjort.
36. Kampe skal løbe minimum 43 minutter for at være gyldige. Hvis andet er tilfældet vil alle spil være ugyldige.
37. Hvis en kamp bliver udsat, skal den begynde indenfor 24 timer fra det oprindelige spilletidspunkt ellers vil alle spil være ugyldige.
BANDY
38. Det officielle resultat efter normal spilletid (90 minutter + overtid) bruges til at afgøre spil.
39. Ekstra tid, golden goals eller straffesparkskonkurrencer tæller ikke med mindre andet er specifikt anført.
40. Kampe skal løbe minimum 85 minutter for at være gyldige. Hvis andet er tilfældet vil alle spil være ugyldige, undtaget de spil der allerede er afgjort (f.eks. første målscorer, første hjørnespark mv.)
41. Hvis en kamp bliver udsat, skal den begynde indenfor 24 timer fra det oprindelige spilletidspunkt ellers vil alle spil være ugyldige.
HÅNDBOLD
38. Det officielle resultat efter normal spilletid (90 minutter + overtid) bruges til at afgøre spil.
39. Ekstra tid, golden goals eller straffesparkskonkurrencer tæller ikke med mindre andet er specifikt anført.
40. Kampe skal løbe minimum 85 minutter for at være gyldige. Hvis andet er tilfældet vil alle spil være ugyldige, undtaget de spil der allerede er afgjort (f.eks. første målscorer, første hjørnespark mv.)
41. Hvis en kamp bliver udsat, skal den begynde indenfor 24 timer fra det oprindelige spilletidspunkt ellers vil alle spil være ugyldige.
FLOORBALL
46. Det officielle resultat efter normal spilletid (60 minutter) bruges til at afgøre spil.
47. Ekstra tid eller sudden death tæller ikke med mindre andet specifikt er angivet.
48. Kampe skal løbe minimum 55 minutter for at være gyldige. Hvis andet er tilfældet vil alle spil være ugyldige, undtaget de spil der allerede er afgjort (f.eks. første målscorer mv.).
49. Hvis en kamp bliver udsat, skal den begynde indenfor 24 timer fra det oprindelige spilletidspunkt ellers vil alle spil være ugyldige.
TENNIS
50. Vinderspil (vinder og placering) anses som all-in, det vil sige, at spillet gælder selvom en spiller ikke konkurrerer.
51. For at en tenniskamp skal være gyldig skal den være gennemført, det vil sige, at en spiller har vundet en matchbold. Hvis ikke er alle spil ugyldige.
52. Hvis en kamp bliver udsat eller forsinket vil alle spil være gyldige sålænge kampen bliver spillet i turneringen.
GOLF
53. Alle vinderspil og turneringsspil gælder når 36 huller er blevet gennemført.
54. Ved vinderspil afgør play-offs turneringsvinderen, hvis nødvendigt. For alle andre placeringer gælder dødt løb reglerne.
55. Spil placeret på ikke startende spillere vil blive refunderet.
56. Spilles der ikke efte,r at et spil er blevet placeret, vil spillet være ugyldigt.
57. Alle matchspil og 2 & 3 bolde spil gælder så snart alle spillere har teed ud.
58. Vinderen vil være den spiller der har gennemført flest huller. Hvis begge spillere gennemfører det samme antal huller, vil spilleren med den laveste score blive anset som vinder.
59. Skulle begge spillere i et matchspil eller en 2 bold ende lige, vil spillet være ugyldigt og indsatserne vil blive returneret, med mindre et odds på uafgjort blev givet.
60. I tilfælde af at vinderne i en 3 bold eller gruppespil er lige, vil reglerne for dødt løb blive anvendt.
61. Hvis alle spillere i en match-up ikke gennemfører runden eller bliver diskvalificeret, vil alle spil være ugyldige og indsatserne vil blive refunderet.
62. Any group or tournament bets with quotes for 6 or fewer players are void if ANY of the named players does not start his round/tournament.
63. If more than 6 players are quoted, stakes will be refunded on non-runners, and betting on other players will stand. If the total number of players remaining is less than 6, all bets will be void.
64. Reglerne for dødt løb gælder for alle gruppe spil.
ATLETIK
65. Spil på atletik anses som all-in, det vil sige, at spillet gælder selvom en udøver ikke konkurrerer (kun vinderspil, i gruppespil og i h2h skal udøverne starte).
66. Medaljeceremonien afgører afregningen af spil, uanset senere ændringer (f.eks. diskvalifikation)
67. Er der ingen medaljeceremoni, vil det officielle I.A.A.F. resultat afgøre spillene.
BOKSNING
68. Bliver en kamp udsat eller flyttet vil alle spil være ugyldige.
69. Tilbydes der odds på uafgjort, vil alle spil på de to boksere være tabt, hvis kampen ender uafgjort. Tilbydes der ingen odds på uafgjort, vil alle spil på de to boksere være ugyldige, hvis kampen ender uafgjort.
70. Dommerne, inklusiv point, KO, TKO eller diskvalifikation afgører udfaldet af kampen.
71. Hvis en bokser ikke kommer i ringen efter klokken har lydt til den næste omgang, anses kampen som afsluttet i den foregående omgang.
72. Hvis det planlagte antal omgange ændres, uanset af hvilken grund, vil alle spil på en boksers sejr på point og alle runde for runde spil være ugyldige.
CYCLING
73. Vinderspil (vinder og placering) anses som all-in, det vil sige, at spillet gælder selvom en spiller ikke konkurrerer.
74. H2H spil og gruppe spil med en eller flere ryttere, der ikke deltager er ugyldige
75. Hvis begge ryttere i en H2H eller alle ryttere i en gruppe ikke gennemfører etapen/løbet, eller bliver diskvalificeret inden 24.00 CET på løbsdagen, er alle spil ugyldige
76. Under Tour de France og Spanien Rundt afgøres spil (eller for sidste etape på hele konkurrencen) på baggrund af de præsenterede resultater kl. 24.00 CET på løbsdagen på løbets officielle webside.
MOTORSPORT - FORMEL 1 / CART / INDYCAR
77. Spil på Formel 1 / Cart / Indycar mesterskaber eller specifikke Grand Prix løb anses som all-in, det vil sige at spillene gælder selvom en kører ikke konkurrerer.
78. Podiumceremonien afgører afregningen af spillene i Grand Prix løbene, uanset fremtidige ændringer (som diskvalifikation)
79. Spil på Formel 1 / Cart / Indycar mesterskaber afgøres på baggrund af antallet af point opnået over sæsonen, umiddelbart efter podiumceremonien efter det sidste løb.
80. Alle fremtidige ændringer vil der blive set bort fra.
81. I match-ups (kører mod kører) eller gruppe spil, skal alle kørere starte, for at spillene er gyldige.
82. Hvis begge kørere ikke kommer i mål i et match race, vil den med flest gennemøfte omgange anses som vinder. Hvis kørerne gennemfører det samme antal omgange, er spillet ugyldigt.
83. Signalet for warm-up omgangen anses som starten på løbet.
MOTOR SPORT - NASCAR
84. Spil på Nascar mesterskabet eller specifikke løb anses som all-in, det vil sige at spillene gælder selvom en kører ikke konkurrerer.
85. Podiumceremonien afgører afregningen af spillene, uanset fremtidige ændringer (som diskvalifikation).
86. Spil på Nascar mesterskabet afgøres på baggrund af antallet af point opnået over sæsonen, umiddelbart efter podiumceremonien efter det sidste løb.
87. Alle fremtidige ændringer vil der blive set bort fra.
88. I match-ups (kører mod kører) eller gruppe spil, skal alle kørere starte, for at spillene er gyldige.
89. Hvis begge kørere ikke kommer i mål i et match race, vil den med flest gennemøfte omgange anses som vinder. Hvis kørerne gennemfører det samme antal omgange, er spillet ugyldigt.
90. Hvis en kører bliver udskiftet med en anden kører fra det samme team under løbet, vil den placering den nye kører opnår blive tilskrevet den oprindelige kører.
91. Signalet for warm-up omgangen anses som starten på løbet.
HESTEVÆDDELØB
92. Ante spil for et specifikt løb anses som all-in, hvis der på forhånd er tilbudt faste odds, det vil sige at alle spil gælder, selv hvis en hest ikke konkurrerer.
93. Ved spil på match-ups, er den hest, der opnår den bedste placering i løbet, vinder.
94. En hest der er uplaceret anses som vinder overfor en hest der bliver diskvalificeret, uddisstanceret eller ikke fornår at fuldføre.
95. Hvis begge heste i en match-up bliver diskvalificeret, uddistanceret eller ikke får en tid registreret, anses spil som ugyldige og indsatserne på begge heste vil blive refunderet.
96. Hvis begge heste slutter med samme placering, vil spillene være ugyldige og indsatserne på begge heste vil blive refunderet.
97. Det officielle resultat vil blive brugt til at afgøre spillene.
HESTEVÆDDELØB – SPIL PÅ UDVALGT SKANDINAVISKE HESTEVÆDDELØB
98. For denne type spil bliver de faste odds offentliggjort efter løbet.
99. De faste odds tilbudt af 24hPoker vil aldrig være lavere end på løbsbanen.
100. Den maksimale netto gevinst for sådanne spil er EUR 1 000. Vinder og top 3 er uafhængige af hinanden.
101. Der gives ingen refusion til tabte spil, hvor den mulige gevinst ville have været højere end begrænsningen.
102. For denne type spil bliver spilindsatser refunderet på ikke deltagere.
103. Spiltypen et kaldet "Placering - top 3", men hvis kun 2 spots betales på løbsbanen vil 24hPoker også kun betale 2 spot.
ALPINT SPORT
104. Vinderspil anses som all-in, det vil sige, at spillet gælder selvon en løber ikke konkurrerer.
105. I h2h spil skal begge løbere starte (forlade startgaten). Ellers anses spillene som ugyldige og oddset sættes til 1,00.
106. Hvis begge deltagere bliver diskvalificeret i første gennemløb eller hvis begge kvalificerer sig til andet gennemløb og bliver diskvalificeret her, anses spillene som ugyldige og oddset sat til 1,00.
107. Hvis en af deltagerne misser kvalifiaktionen til andet gennemløb anses modstanderen som vinder, selvom denne bliver diskvalificeret i andet gennemløb.
108. Hvis begge deltagere ikke formår at kvalificere sig til andet gennemløb, vinder løberen med den hurtigste tid fra første gennemløb.
109. Det officielle resultat vil blive brugt til at afgøre spillene.
BASEBALL (MLB)
110. Alle sats på MLB omfatter ekstra innings. Dit sats gælder uanset starting pitcher (pitcher uden navn).
111. Kampe anses som officielle efter at 5 innings er blevet spillet, hvis hjemmeholdet vinder. Kampen er officiel efter 4 ½ innings, hvis udeholdet vinder. Hvis en kamp går udover 5 innings og senere bliver called off, supenderet eller udsat bestemmes vinderen på baggrund af stillingen efter den sidst fuldt afsluttede inning.
BORDTENNIS
112. Vinderspil (vinder eller palcering) anses som all-in, det vil sige, at spillet er gældende uanset, at en af spillerne ikke konkurrerer.
113. For at en bordtenniskamp er gyldig skal hele kampen være gennemført, det vil sige, at en spiller skal have vundet en matchbold. Hvis det ikke er tilfældet vil alle spil være ugyldige.
114. Hvis en kamp er udsat eller forsinket vil alle spil stadig gælde, så længe kampen er spillet i turneringen.