SPORDIENNUSTUSE REEGLID


PANUSTE AKTSEPTEERIMINE JA RAHULDAMINE

1. Kõik panused tehakse EURO-des (EUR). Miinimumpanus on EUR 0,10 ja maksimaalne panus ühele sündmusele varieerub ning see kuvatakse seoses panustamise objektiga.
2. 24hPoker  aktsepteerib ühekordseid ennustusi enamike panustusobjektide puhul. Mõned objektid eeldavad aga kahekordseid või kolmekordseid ennustusi. Enamike objektide puhul saab teha ka mitmikpanuseid (kutsutakse ka akumulaatoriks).
3. Suurimaks panustusobjektide arvuks on kümne ennustuse kombinatsioon (kümnekordne).
4. Panus kehtib alles siis, kui 24hPoker  on selle heaks kiitnud. USA kodanikel pole õigus meie vahendusel panuseid teha.
5. Mitmikpanuseid ei aktsepteerita, kui ühe ennustuse osa tulemus mõjutab teise ennustuse tulemust. Kui selline panus eksituse ajel aktsepteeritakse, loetakse see ennustus kehtetuks.
6. 24hPoker  koefitsiendid fikseeritakse ajal, kui panust tehakse. Koefitsiente pole võimalik muuta pärast seda, kui ennustus on heaks kiidetud. br>7. Maksimaalne netovõit samal päeval tehtud panuste puhul on EUR 25 000, hoolimata sellest, kas süsteem on panused heaks kiitnud .
8. Spordiennustuse kontol peavad olema saadaval piisavad summad enne, kui panuseid on võimalik teha.
9. Kui 24hPoker on ennustuse heaks kiitnud, ei saa klient seda enam muuta või tühistada.
10. Järgnevatel asjaoludel on ennustused kehtetud ning kõik panused tagastatakse mängija 'kontole. Kui kehtetu panustusobjekt moodustab osa mitmikpanusest, lahendatakse kõik tulemused koefitsiendiga 1.00 ning ülejäänud mitmikpanusest jääb kehtima.
a. Kui ennustus tehakse pärast seda, kui vastav sündmus on alanud, isegi kui ennustus on heaks kiidetud.
b. Kui vastavates hindades või tingimustes on aset leidnud ilmne eksitus trükiveast, arusaamatusest või serveri veast tingituna.
c. Kui 24hPoker  on veendunud, et ennustuse on teinud sündikaat selleks, et ületada võidu limiite. d. Kui 24hPoker  on veendunud, et vastava sündmusega seotud sahkerdamine või teised easobivad tegevused on mõjutanud ennustatavaid tulemusi.
e. Kui panustusobjekt lükatakse edasi, tühistatakse või peatatakse selle spordiga seotud ajalimiidi piires (vaadake konkreetseid spordiennustuse reegleid).
11. 24hPoker  säilitab õiguse aktsepteerida või keelduda osast või kogu soovitud ennustusest. Pole lubatud teiste nimel ennustusi teha. Omame õigust tühistada ennustusi, mille on teinud robotid meie oma äranägemise järgi.
12. Viik - "`s viik" puhul jagatakse võidusumma viigis osalevate mängijate arvuga. Seejärel makstakse täielikud koefitsiendid jagatud võidusumma puhul, ülejäänud võidusumma kaotatakse.
13. Esimese värava lööja. Võitaks loetakse mängijat, kes lööb matši esimese värava. Kui esimene värav on omavärav, loetakse kõiki esimese värava peale tehtud ennustusi kaotatuks. Kui esineb vaidlusi selle üle, kes esimese värava lõi, lahendatakse ennustused märgu organiseeriva instantsi ' raporti alusel. Ennustused mängijatel, kes pole mängus enne värava löömist osalenud, loetakse kehtetuks.
14. Õige skoor. Lõppskoori ennustused leiavad lahenduse normaalaja lõpul.
15. Üle/ala koguskoor. Väravad või punktid, mis on saadud lisaajal ja penaltite löömisest, ei loe, juhul kui pole täpsustatud teisiti. Kui rühma matšide puhul on erinevad koefitsiendid, peavad kõik mängud olema lõppenud või ennustused ei loe.

VAIDLUSED

16. Kõik klientide nõuded tuleb esitada 24hPoker '`le, mitte hiljem kui kolmkümmend üks (31) päeva pärast päeva, mil vastav sündmus ennustusele lahenduse leidis. Pärast nimetatud kuupäeva esitatud kaebusi ei võeta arvesse.
17. Mis puutub juhtudesse, mida antud reeglid või Interneti saidi sisu ei kata, omab 24hPoker  õigust otsustada üksikjuhtumite üle õigluse põhimõttel.
18. 24hPoker  ei võta omale vastutust kahjude eest, mis on otseselt või kaudselt põhjustatud meie veebiküljest või selle sisust tingituna. See hõlmab tehingute vigu, viivitusi või mitte ligipääsemist meie veebiküljele või teisi kahjusid, mis on tingitud meie süsteemi riketest.

JALGPALL

19. Ennustuse lahendamisel kasutatakse normaalaja (90 minutit + kohtuniku poolt lisatud minutid vigastuse arvelt) ametliku lõpu skoori.
20. Lisaaeg, kuldväravad või penaltite seeria ei lähe arvesse, juhul kui pole spetsiaalselt teisiti märgitud.
21. Mänge tuleb mängida vähemalt 85 minutit, et midagi toimuks. Vastasel juhul on kõik ennustused kehtetud, välja arvatud need, mis on juba otsustatud (näiteks esimese värava lööja, esimene nurgalöök jne).
22. Kui mäng lükatakse edasi, peab see algama 24 tunni jooksul, pärast esialgset algusaega või ennustused kaotavad kehtivuse.

JÄÄHOKI

23. Ennustuse lahendamisel kasutatakse normaalaja (60 minutit) ametliku lõpu skoori.
24. Lisaaeg või äkksurm ei puuduta tulemit, juhul kui pole eraldi märgitud teisiti.
25. NHL-i matšide puhul ilma viigi võimaluseta (karistuslöökidega või karistuslöökideta) lahendatakse ennustused alati lisaaega kaasa arvates.
26. Mänge tuleb mängida vähemalt 55 minutit, et midagi toimuks. Kui mitte, loetakse kõik ennustused kehtetuks, välja arvatud need, mis on juba lahendi leidnud (näiteks esimese värava lööja jne).
27. Kui mäng lükatakse edasi, peab see algama 24 tunni jooksul pärast esialgset algusaega, või kaotavad ennustused kehtivuse.

AMEERIKA JALGAPALL

28. Ennustused leivad lahenduse ametliku lõppskoori alusel, kaasa arvatud lisaaeg.
29. Mänge tuleb mängida vähemalt 55 minutit, et midagi toimuks. Vastasel juhul kaotavad kõik ennustused kehtivuse.
30. Esimene poolaeg peab olema jõudnud lõpule selleks, et esimese poolaja ennustused kehtiksid.
31. Mis puutub teise poolaja ennustusesse, loeb ainult teise poole tulemus, kaasa arvatud lisaaeg. Mitte rohkem kui 5 minutit matšist võib olla lõpuni, et ennustused kehtiksid.
32. Kui lõpptulemuseks on viik, kaasa arvatud karistuslöögid, on ennustused kehtetud, juhul kui viigi tarvis pole esitatud koefitsiente.
33. Kui mäng lükatakse edasi, peab see algama 24 tunni jooksul pärast esialgset algusaega, või kaotavad ennustused kehtivuse.

KORVPALL

34. Ennustused määratakse ametliku lõppskoori alusel, kaasa arvatud lisaaeg, kui pole märgitud teisiti.
35. Kui lõpptulemuseks on viik, kaasa arvatud karistusvisked, on ennustused kehtetud, juhul kui viigi jaoks pole määratud koefitsiente.
36. Mänge tuleb mängida vähemalt must 43 minutit, et midagi toimuks. Vastasel juhul kaotavad kõik ennustused kehtivuse.
37. Kui mäng lükatakse edasi, peab see algama 24 tunni jooksul pärast esialgset algusaega, või kaotavad ennustused kehtivuse.

JÄÄPALL

38. Ennustuse lahendamisel kasutatakse normaalaja ametliku lõpu (90 minutit + vigastuste aeg) tulemust.
39. Lisaaeg, kuldväravad või penaltid ei loe, juhul kui pole märgitud teisiti.
40. Mänge tuleb mängida vähemalt 85 minutit, et midagi toimuks. Vastasel juhul kaotavad ennustused kehtivuse, välja arvatud need, mis on juba lahenduse leidnud (näiteks esimese värava lööja, esimene nurgalöök jne).
41. Kui mäng lükatakse edasi, peab see algama 24 tunni jooksul pärast esialgset algusaega, vastasel juhul kaotavad ennustused kehtivuse.

KÄSIPALL

42. Ennustuste lahendamisel kasutatakse normaalaja ametliku lõpu (60 minutit) tulemust.
43. Lisaaeg või äkksurm ei loe, juhul kui pole märgitud teisiti.
44. Mänge tuleb mängida vähemalt 55 minutit, et toimuks tegevus. Vastasel juhul kaotavad kõik ennustused kehtivuse, välja arvatud need, mis on juba lahenduse leidnud (näiteks esimese värava lööja jne).
45. Kui mäng lükatakse edasi, peab see algama 24 tunni jooksul pärast esialgset algusaega, või kaotavad ennustused kehtivuse.

SAALIHOKI

46. Ennustuste lahendamisel kasutatakse normaalaja ametliku lõpu (60 minutit) tulemust.
47. Lisaaeg või äkksurm ei loe, juhul kui pole märgitud teisiti.
48. Mänge tuleb mängida vähemalt 55 minutit, et toimuks tegevus. Vastasel juhul kaotavad kõik ennustused kehtivuse, välja arvatud need, mis on juba lahenduse leidnud (näiteks esimese värava lööja jne).
49. Kui mäng lükatakse edasi, peab see algama 24 tunni jooksul pärast esialgset algusaega, või kaotavad ennustused kehtivuse.

TENNIS

50. Täielikud ennustused (võida ja aseta) on all-in, mis tähendab, et ennustus kehtib, isegi kui mängija ei ' võistle.
51. Selleks, et tennise matšil toimuks arvestatav tegevus, peab kogu matš olema lõppenud, mis tähendab, et mängija peab olema matsi võitnud. Vastasel juhul on kõik ennustused kehtetud.
52. Kui matš lükatakse edasi või viibib, püsivad kõik ennustused juhul, kui matš vastava turniiri raames ära mängitakse.

GOLF

53. Kõik täielikud ja turniiri matši ennustused on kehtivad, kui löödud on 36 auku.
54. Täielike ennustuste puhul määravad play-off`id turniiri võitja, kui tarvis. Kõikide teiste mängijate puhul kehtivad viigi reeglid.
55. Ennustused, mis on asetatud mängijatele, kes ei osale, hüvitatakse.
56. Kui pärast ennustuse tegemist enam ühtegi mängu aset ei leia, on see kehtetu. br>57. Kõik matši ennustused ja 2 & 3 palli ennustused omavad kaalu, kui asjassepuutuvad mängijad on avalöögi teinud.
58. Võitjaks on mängija, kes lööb kõige rohkem palle auku. Kui kaks mängijat tabavad ühe palju auke , peetakse mängijat, kes teostab vähem lööke, võitjaks. br>59. Kui mõlemad mängijad lõpetavad võrdselt matši ennustuses või 2-palliga mängus, on ennustus kehtetu ning panustused tagastatakse, juhul kui viigitulemusele polnud määratud auhinda.
60. Juhul, kui võitjad viigistavad 3-palli või gruppi ennustuses, kehtivad viigi reeglid.
61. Kui kõigil mängijatel ei õnnestu paarismängu lõpetada, või nad diskvalifitseeritakse, kaotavad kõik ennustused kehtivuse ja panustused tagastatakse.
62. Grupi ja turniiriga seotud ennustused 6 või vähema mängija kohta kaotavad kehtivuse, kui KES TAHES nimetatud mängijatest ei alustada oma ringi /turniiri.
63. Kui ennustus tehakse rohkem kui 6 mängija peale, tagastatakse panustused mitte-osalejate puhul, ent teiste mängijate puhul kehtivad. Kui mängu jäävaid mängijaid on vähem kui 6, on kõik ennustused kehtetud.
64. Grupiennustuste puhul kehtivad viigi reeglid.

KERGEJÕUSTIK

65. Kergejõustiku ennustused on all-in, mis tähendab, et ennustus kehtib isegi, kui kergejõustiklane ei võistle (vaid täielike, grupi ja h2h ennustuse puhul peab kergejõustiklane võistlema).
66. Autasustamistseremoonia määrab ennustuste tulemused, vaatamata võimalikele järgnevatele muudatustele (nagu diskvalifitseerimine).
67. Juhul, kui autasustamistseremooniat ei toimu, määravad ennustuste lahendi ametlikud IAAF-i tulemused.

POKSIMINE

68. Kui mats lükatakse edasi või määratakse teisele ajale, kaotavad kõik ennustused kehtivuse.
69. Kui viigi tarvis on määratud auhind, kaotatakse ennustused kummagi poksija peale, kui matš lõpeb viigiga. Kui viigi tarvis pole määratud auhinda, on mõlema poksija peale tehtud ennustused kehtetud, kui matš lõpeb viigiga.
70. Kohtuniku otsus, kaasa arvatud punktid, KO, TKO või diskvalifitseerimine on määravad poksijatele tehtud ennustuste võidud.
71. Kui poksija ei suuda järgmises ringis kella märguande peale enam poksida, loetakse matš lõpetatuks eelmises ringis. 72. Kui ette nähtud ringide arvu mingil põhjusel muudetakse, kaotavad kõik poksijate võidupunktide ja ringide peale tehtud ennustused kehtivuse.

JALGRATTASPORT

73. Täielikud ennustused (võida ja aseta) on all-in, mis tähendab, et ennustus kehtib, isegi kui rattur ei võistle.
74. Head-to-head ja grupi ennustused ühe või enama mitte-võistleja peale on kehtetud.
75. Kui mõlemad ratturid head-to-head ennustuses viiakse kokku või kui kõik ratturid grupis ei suuda võistluse etappi või võistlust lõpetada, või diskvalifitseeritakse enne 24.00 CET võistluse päeval, kaotavad kõik ennustused kehtivuse.
76. Tour de France`i ja Tour of Spain`i võistlusetappide ennustused (või viimasel võistlusetapil tehtud ennustused kogu rattatuuri peale) lahendatakse vastavalt tulemustele, mis esitatakse 24.00 CET võistluse päeval võistluse ametlikul koduleheküljel. Võimalikus muudatused tulevikus ei lähe arvesse.

MOOTORISPORT – VORMEL 1/KARTAUTOD/INDYCAR VÕIDUSÕIDUD

77. Ennustused Vormel 1/kartide/indycar meistrivõistlustel või konkreetsetel Grand Prix rallidel on all-in, mis tähendab, et kõik ennustused kehtivad, isegi kui võidusõitja ei osale.
78. Autasustamistseremoonia määrab ennustuse lahendi, konkreetsetel Grand Prix võidusõitudel, hoolimata võimalikest edasistest muudatustest (nagu diskvalifitseerimine).
79. Ennustused Vormel 1/kartide/indycar meistrivõistlustel leivad lahenduse hooajal saadud punktide alusel, vahetult pärast viimase võidusõidu autasustamistseremooniat.
80. Edasisi võimalikke muudatuse arvesse ei võeta.
81. Paarvõidusõitude (võidusõitja versus võidusõitja) või grupiennustuste puhul peavad kõik võidusõitjad võistlema, et ennustused kehtiksid.
82. Kui paarisvõidusõidus mõlemad sõitjad ei lõpeta, loetakse enamik ringe läbinud sõitjat võitjaks. Kui võidusõitjad on läbinud võrdsel arvul ringe, kaotavad ennustused kehtivuse.
83. Võidusõidu alguseks loetakse soojendusringi märguannet.

MOOTORISPORT – NASCAR

84. Ennustused Nascar meistrivõistlustel või konkreetsetel rallidel on all-in, mis tähendab, et kõik ennustused kehtivad, isegi kui võidusõitja ei osale.
85. Konkreetsetel võidusõitudel määrab ennustuse lahendi autasustamistseremoonia, hoolimata võimalikest edasistest muudatustest (nagu diskvalifitseerimine). br>86. Ennustused Nascar meistrivõistlustel leivad lahenduse hooajal saadud punktide alusel, vahetult pärast viimase võidusõidu autasustamistseremooniat.
87. Edasisi võimalikke muudatuse arvesse ei võeta. br>88. Paarvõidusõitude (võidusõitja versus võidusõitja) või grupiennustuste puhul peavad kõik võidusõitjad võistlema, et ennustused kehtiksid.
89. Kui paarisvõidusõidus mõlemad sõitjad ei lõpeta, loetakse enamik ringe läbinud sõitjat võitjaks. Kui võidusõitjad on läbinud võrdsel arvul ringe, kaotavad ennustused kehtivuse.
90. Kui alustanud sõitja vahetatakse võidusõidu käigus teise samast meeskonnast pärit sõitja vastu välja, loetakse vahetussõitja saavutatud positsioon sõitu alustanud võidusõitja kohaks.
91. Võidusõidu alguseks loetakse soojendusringi märguannet.

TRAAVIVÕISTLUSED

92. Konkreetse võistluse peale tehtud ennustused on all-in, kui eelnevalt on välja käidud määratud koefitsiendid, mis tähendab, et kõik ennustused kehtivad, isegi kui hobune ei'võistle.
93. Kui ennustatakse paaristraave, on võitjaks hobune, kes saavutab võistlusel parima tulemuse. Mõlemad hobused peavad alustama, et ennustused kehtiksid.
94. esikolmikust välja jäänud hobune, kes on võistluse läbi teinud, loetakse võitjaks hobuse üle, kes on diskvalifitseeritud, kaugele maha jäänud või ei lõpeta.
95. Kui mõlemad hobused diskvalifitseeritakse, jäävad kaugele maha või ei saa võidusõiduaega kirja, kaotavad mõlema hobuse peale tehtud ennustused kehtivuse.
96. Kui mõlemad hobused lõpetavad võrdselt, on ennustused kehtetud ning mõlema hobuse peale tehtud panused tagastatakse.
97. Ennustuste lahendamiseks kasutatakse ametlikke tulemusi.

TRAAVIVÕISTLUSED – ENNUTUSED VALITUD SKANDINAAVIA TRAAVIVÕISTLUSTE PEALE

98. Selliste ennustuste puhul tehakse koefitsiendid teatavaks pärast võidusõitu.
99. 24hPoker  poolt välja käidud koefitsiendid pole kunagi madalamad kui võidusõidurajal.
100. Selliste ennustuste puhul on maksimaalseks netovõiduks EUR 1 000. Võit ja esikolmik arvestatakse eraldi.
101. Tagasimakseid ei tehta ennustuste kaotamisel, kui võimalik võidusumma oleks olnud kõrgem kui vastav limiit.
102. Sellist liiki ennustuste puhul tagastatakse mitte-osalejate peale tehtud panused.
103. Seda ennustuse liigi nimetatakse “Place – Top 3” ent kui võidusõidurajal tasustatakse vaid 2 kohta, maksab 24hPoker  ka vaid 2 kohale.

MÄESPORDIALAD

104. Täielikud panused on all-in, mis tähendab, et ennustused kehtivad, isegi kui suusataja ei 'võistle.
105. Head-to-head võistluste puhul peavad mõlemad võistlejad alustama (väljuma stardiväravast). Vastasel juhul kaotavad ennustused kehtivuse ja koefitsiendid on 1,00.
106. Kui mõlemad võistlejad diskvalifitseeritakse esimesel etapil, või kui mõlemad kvalifitseeruvad teisel etapil, ent diskvalifitseeritakse antud etapil, on ennustused kehtetud ja koefitsiendid on 1,00.
107. Kui üks osalejatest laseb kvalifikatsiooni teisel etapil mööda, loetakse võitjaks tema vastasvõistleja, isegi kui tema vastasvõistleja teisel etapil diskvalifitseeritakse.
108. Kui mõlemal võistlejal teisel etapil kvalifikatsioon ebaõnnestub, võidab esimesel etapil kiirema aja saanud võistleja.
109. Ennustuse lahendamisel kasutatakse ametlikke tulemusi.

PESAPALL (MLB)

110. Kõik MLB-ga seotud panused sisaldavad täiendavaid mänguringe. Panused kehtivad hoolimata alustavatest pallijatest (starting pitcher) (puudub nimeline pallija - pitcher).
111. Mängud on ametlikud pärast 5 mänguvooru, kui kodumeeskond võidab. Mäng on ametlik pärast 4 1/2 mänguvooru, kui võõrmeeskond võidab. Kui mäng läheb üle 5 mänguvooru ning jäetakse hiljem ära, peatatakse või lükatakse edasi, määratakse võitja viimase täieliku mänguvooru skoori alusel.

LAUATENNIS

112. Täielikud ennustused (võida ja aseta) on all-in, mis tähendab, et ennustused kehtivad, isegi kui mängija ei 'võistle.
113. Selleks, et lauatennise matš arvesse läheks, tuleb kogu matš lõpuni mängida, mis tähendab, et mängija peab olema võitnud matšpalli. Vastasel juhul on kõik ennustused kehtetud.
114. Kui mäng lükatakse edasi või see viibib, kehtivad ennustused juhul, kui matš mängitakse vastava turniiri jooksul.
 

 

Sedel

 
VISAMasterCardNETELLER WebmoneyU Net SEBMoneybookersPaysafecardThawteOver 18© 2006 24hPoker. Kõik õigused kaitstud.
Lisainformatsioon e-maili teel: info@24hpoker.com