SPORTSBETTINGREGLER
Engelsk er vårt hovedspråk. Skulle betydningen av teksten i de norske reglene skille seg fra de engelske, er det alltid de engelske reglene som gjelder.
GODKJENNELSE OG RETTING AV VEDDEMÅL
1. Alt spill foregår i EURO (EUR). Minste innsats er EUR 0,10 og høyeste innsats per spillekupong er EUR 1500.
2. 24hPoker godkjenner singelspill på de fleste spilleobjektene. Noen objekter krever likevel minimum doble eller triple. De fleste spilleobjektene kan brukes i kombinasjonsspill.
3. Det høyeste antallet spilleobjekter vi tillater i en kombinasjon er 10.
4. Et spill er gyldig først etter at det har blitt godkjent av 24hPoker. Residents of USA and the Netherlands are not allowed to place bets with us.
5. Kombinasjonsspill er ikke tillatt der de enkelte ulike objektenes utfall er avhengige av hverandre. Hvis et slikt spill godkjennes ved en feil, anses hele veddemålet som ugyldig.
6. 24hPoker odds er faste. Dette innebærer at veddemålet gjelder til den oddsen som gjaldt når spillet ble godkjent. Oddsen kan ikke endres etter at den har blitt godkjent.
7. Høyeste mulige nettogevinst for spill gjordt på samme dag er EUR 25,000, uavhengig om 24hPoker har godkjent spillene.
8. For at et spill skal kunne gjøres, må disponible midler finnes på sportsbettingkontoen.
9. Etter at et veddemål har blitt bekreftet av 24hPoker, kan det ikke endres eller tilbakekalles av brukeren.
10. Ved annullerte spill blir innsatsen tilbakebetalt til sportsbettingkontoen. Hvis spilleobjektet inngår i et kombinasjonsspill, settes oddsen til 1.00 for samtlige utfall og resten av kombinasjonsspillet gjelder. Under følgende omstendigheter vil veddemål bli annullert:
a. Hvis en innsats blir gjort etter at en sportsbegivenhet har startet, også om spillet har blitt godkjent.
b. Hvis en åpenbar feil, f.eks. trykkfeil, misforståelser, serverproblemer eller andre årsaker har blitt gjort i oddssettingen eller forutsetningene for spillet.
c. Når 24hPoker er overbevist om at innsatser har foregått i et syndikat, med den hensikt å overskride reglene for maks-gevinst.
d. Når 24hPoker er overbevist om at ytre matchpåvirkninger eller andre upassende handlinger har forekommet som påvirker resultatet eller veddemålet på en sportsbegivenhet.
e. Hvis et spilleobjekt blir utsatt, innstilt eller avbrutt og ikke påbegynnes innen foreskrevet tid (se regler for respektive idretter).
11. 24hPoker forbeholder seg retten til å nekte eller kun akseptere deler av etterspurte spill/innsatser. Det er ikke tillatt å plassere spill for andre eller at roboter plasserer spill. 24hPoker forbeholder seg retten til å annullere slike spill etter eget forgodtbefinnende.
12. Dødt løp - Med "dødt løp" menes at vinnende alternativ er delt. Hvis du har spilt på deltagere som er delaktig i det vinnende alternativet, deles din innsats med antall vinnere. Hele oddsen betales siden ut på den gjenstående innsatsen, mens resterende del av innsatsen anses som tapt.
13. Første målskårer. Vinneren anses for å være den spilleren som skårer kampens første mål. Hvis det første målet er et selvmål, anses alle spill som er plassert på første målskårer som tapt. Hvis det foreligger usikkerhet vedrørende hvem som skåret det første målet, vil veddemålet rettes etter arrangørens kamprapport. Veddemål på spillere som ikke har deltatt i kampen før det første målet skåres er ugyldige, og innsatsene tilbakebetales.
14. Spill på resultat (Correct Score). Spill på resultat bestemmes av stillingen ved ordinær tids utgang.
15. Over/under totalt antall mål/poeng. Mål eller poeng som skåres i ekstraomganger eller i straffesparkkonkurranser regnes ikke med i antallet mål/poeng om ikke annet er oppgitt. Hvis odds har blitt tilbudt for en gruppe av kamper, må alle kamper ferdigspilles for at veddemålet skal gjelde.
TVISTEMÅL
16. Alle eventuelle krav må framstilles for 24hPoker innen 31 dager etter den dagen da et veddemål ble inngått eller plassert. Ingen krav som kommer inn etter denne tidsfristen vil bli innfridd.
17. For tilfeller som ikke dekkes av disse brukerreglene eller via innholdet på nettsiden, forbeholder 24hPoker seg retten til å avgjøre enkelttilfeller utifra en rimelig vurdering.
18. 24hPoker tar ikke ansvar for skader forårsaket, direkte eller indirekte, av vår nettside eller dennes innhold. Dette inkluderer feil ved transaksjoner eller veddemålsplasseringer, forsinkelser eller forhindringer med å nå vår nettside og skader i forbindelse med at vårt system ikke fungerte korrekt.
FOTBALL
19. Veddemål avgjøres utifra det offisielle resultatet etter ordinær spilletid (90 minutter), inklusive tilleggstid.
20. Ekstraomganger, Golden Goals eller straffsparkkonkurranse påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
21. Kamper må spilles i minst 85 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis kampen pågår i kortere tid, vil alle veddemål bli annullert utenom de som allerede er avgjort (f. eks. første målskårer, første hjørnespark etc).
22. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.
ISHOCKEY
23. Veddemål avgjøres utifra det offisielle resultatet etter ordinær spilletid (60 minutter).
24. Ekstraomganger eller Sudden Death påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
25. For NHL-kamper uten odds med uavgjort resultat (med eller uten handikapp), avgjøres veddemålet alltid utifra det offisielle resultatet, inklusive ekstraomganger.
26. Kamper må spilles i minst 55 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis kampen pågår i kortere tid, vil alle veddemål bli annullert utenom de som allerede er avgjort (f. eks. første målskårer)
27. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.
AMERIKANSK FOTBALL
28. Veddemål avgjøres utifra det offisielle sluttresultatet, inklusive ekstraomganger.
29. Kamper må spilles i minst 55 minutter for at veddemål skal gjelde.
30. Første omgang må fullføres for at veddemål for første omgang skal gjelde.
31. Veddemål for andre omgang gjelder kun resultatet i andre omgang, inklusive ekstraomganger. Høyst 5 minutter kan gjenstå av kampen for at veddemål skal gjelde.
32. Hvis resultatet er uavgjort, inklusive handikappet, annulleres alle veddemål, med mindre odds ble plassert på uavgjort resultat.
33. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.
BASKETBALL
34. Veddemål avgjøres utifra det offisielle sluttresultatet, inklusive ekstraomganger hvis ikke annet oppgis.
35. Hvis resultatet er uavgjort, inklusive handikappet, annulleres alle veddemål, med mindre odds ble plassert på uavgjort resultat.
36. Kamper må spilles i minst 43 minutter for at veddemål skal gjelde.
37. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.
BANDY
38. Veddemål avgjøres utifra resultatet etter ordinær spilletid (90 minutter), inklusive tilleggstid hvis ikke annet er oppgitt.
39. Ekstraomganger, Golden Goals eller straffsparkkonkurranse påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
40. Kamper må spilles i minst 85 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis kampen pågår i kortere tid, vil alle veddemål bli annullert utenom de som allerede er avgjort (f. eks. første målskårer, første hjørnespark etc).
41. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.
HÅNDBALL
42. Veddemål avgjøres utifra det offisielle resultatet etter ordinær spilletid (60 minutter).
43. Ekstraomganger eller Sudden Death påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
44. Kamper må spilles i minst 55 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis kampen pågår i kortere tid, vil alle veddemål bli annullert utenom de som allerede er avgjort (f. eks. første målskårer)
45. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.
INNEBANDY
46. Veddemål avgjøres utifra det offisielle resultatet etter ordinær spilletid (60 minutter).
47. Ekstraomganger eller Sudden Death påvirker ikke resultatet hvis ikke annet er oppgitt.
48. Kamper må spilles i minst 55 minutter for at veddemål skal gjelde. Hvis kampen pågår i kortere tid, vil alle veddemål bli annullert utenom de som allerede er avgjort (f. eks. første målskårer)
49. Hvis en kamp blir utsatt, må den starte innen 24 timer etter den opprinnelige starttiden for at veddemål skal gjelde.
TENNIS
50. Spill på turneringsvinnere og plass regnes som All-in. Spill gjelder selv om spilleren ikke stiller til start
51. For at veddemål på tenniskamper skal gjelde, må kampen avsluttes med at en spiller vinner en matchball. Hvis kampen avsluttes på annen måte, annulleres alle veddemål.
52. Dersom en kamp skulle bli fremskyndet eller utsatt, gjelder alle veddemål, såfremt kampen spilles i løpet av turneringen.
GOLF
53. Alle spill på sluttvinnere og Match Bets over 72 hull gjelder etter at 36 hull er spilt.
54. Ved spill på sluttvinnere avgjør omspill, hvis det er nødvendig, hvem som vinner turneringen. For øvrige plasseringer gjelder regelen om dødt løp.
55. Innsatser på spillere som ikke stiller til start tilbakebetales.
56. Hvis det ikke blir mer spill etter at et veddemål har blitt inngått, tilbakebetales innsatsen.
57. Alle Match Bets og spill på to- og treballer gjelder etter at alle innblandede spillere er slått ut.
58. Vinneren er den spilleren som fullfører flest antall hull. Hvis begge spillerne har spilt samme antall hull, vinner den som gjort lägst score.
59. Skulle begge spillerne i en H2H eller en toball ende opp med samme resultat, tilbakebetales innsatsene, såfremt ingen odds ble tilbudt for uavgjort resultat.
60. I fall flere spillere i en treball ender opp med samme resultat, gjelder reglene for dødt løp.
61. Hvis samtlige spillere i en oppstilling ikke fullfører runden eller diskvalifiseres i samme runde, annulleres alle spill.
62. Alle spill på gruppe- eller turneringsvinnere, med odds for 6 eller færre spillere, blir annullert hvis EN ELLER FLERE av de berørte spillerne ikke stiller til start i runden/turneringen.
63. Dersom det er odds på flere enn 6 spillere, tilbakebetales innsatsene på spillere som ikke stiller til start. Innsatser på øvrige spillere fortsetter å gjelde. Hvis det totale antallet gjenværende spillere er færre enn 6, vil alle veddemål bli annullert.
64. Ved spill på gruppevinnere gjelder regelen om dødt løp.
FRIIDRETT
65. Spill på friidrett regnes som All-in, hvilket betyr at alle innsatser gjelder, selv hvis utøveren ikke stiller til start (kun ved sluttresultat i gruppespill og H2H må utøveren starte).
66. Medaljeseremonien avgjør alle inngåtte veddemål, uavhengig av eventuelle framtidige forandringer (f.eks. diskvalifisering).
67. Dersom det ikke blir noen medaljeseremoni, vil det offisielle I.A.A.F.-resultatet avgjøre inngåtte veddemål.
BOKSING
68. Hvis en kamp blir innstilt eller utsatt, annulleres alle inngåtte veddemål.
69. Dersom vi tilbyr odds på uavgjort resultat, innebærer det at alle spill på hver av bokserne tapes hvis det blir uavgjort. Hvis vi ikke tilbyr odds på uavgjort, tilbakebetales alle innsatser ved dette utfallet.
70. Dommernes beslutning avgjør hvilken bokser som har vunnet, uavhengig om det er på poeng, KO, TKO eller diskvalifikasjon.
71. Dersom en bokser ikke kommer ut til en runde, anses kampen for avsluttet i forrige runde.
72. Hvis antallet runder i kampen endres, annulleres alle veddemål på boksere som vinner på poeng og alle veddemål på rundespill.
SYKLING
73. Spill på etappe- eller turneringsvinnere og plass, regnes som All-in. Spill gjelder selv om syklisten ikke stiller til start.
74. Veddemål på H2H-kamper og gruppespill annulleres om en navngitt syklist ikke stiller til start.
75. Dersom begge syklistene i en H2H-kamp eller samtlige syklister i en gruppe mislykkes med å gjennomføre etappen/konkurransen, eller diskvalifiseres før 24.00 CET på konkurransedagen, annulleres alle veddemål.
76. Under Tour de France og Tour of Spain avgjøres spill på etapper (eller siste etappen for spill på hele konkurransen) i samsvar med de resultatene som presenteres på konkurransens offisielle nettside 24.00 CET på konkurransedagen. Resultatendringer som finner sted etter dette, vil ikke bli tatt hensyn til.
MOTORSPORT – FORMEL 1/CART/INDYCAR
77. Spill på Formel 1/Cart/Indycar-mesterskapet eller enkeltstående Grand Prix-løp regnes som All-in. Spill gjelder selv om føreren ikke stiller til start.
78. Premieutdelingsseremonien avgjør alle inngåtte veddemål i enkeltstående Grand Prix-løp, uavhengig av framtidige forandringer (f.eks. diskvalifisering).
79. Spill på Formel 1/Cart/Indycar-mesterskapet avgjøres, utifra antall poeng vunnet gjennom hele sesongen, umiddelbart etter premieutdelingsseremonien for det siste løpet.
80. Ingen framtidige endringer av resultatet vil bli tatt hensyn til.
81. I H2H-spill (fører mot fører) eller gruppespill må samtlige førere starte for at spill skal gjelde.
82. Dersom begge førerne bryter løpet i Match Race, vinner den som har fullført flest antall hele runder. Hvis de har fullført like mange runder, annulleres veddemålet.
83. Signalet for oppvarmingsrunden anses som start for løpet i spillhenseende.
MOTOR SPORT - NASCAR
84. Spill på Nascar-mesterskapet eller enkeltstående Grand Prix-løp regnes som All-in. Spill gjelder selv om føreren ikke stiller til start.
85. Premieutdelingsseremonien avgjør alle inngåtte veddemål i enkeltstående Grand Prix-løp, uavhengig av framtidige forandringer (f.eks. diskvalifisering).
86. Spill på Formel 1/Cart/Indycar-mesterskapet avgjøres, utifra antall poeng vunnet gjennom hele sesongen, umiddelbart etter premieutdelingsseremonien for det siste løpet.
87. Ingen framtidige endringer av resultatet vil bli tatt hensyn til.
88. I H2H-spill (fører mot fører) eller gruppespill må samtlige førere starte for at spill skal gjelde.
89. Dersom begge førerne bryter løpet i Match Race, vinner den som har fullført flest antall hele runder. Hvis de har fullført like mange runder, annulleres veddemålet.
90. Ved det tilfellet at en fører erstattes under en konkurranse av en annen fører fra samme team, anses den første føreren for å ha oppnådd den plasseringen som den andre føreren oppnår.
91. Signalet for oppvarmingsrunden anses som start for løpet i spillhenseende.
TRAV
92. Spill på vinnere eller plass i spesielle travløp regnes som All-in (for unntak, se 98-103). Spillet gjelder altså selv om ekvipasjen ikke stiller til start.
93. Ved spill på H2H vinner den ekvipasjen som oppnår det beste resultatet i løpet. Begge hestene må starte for at spillet skal gjelde.
94. Uplassert ekvipasje som har fullført et løp regnes som vinner over en ekvipasje som er diskvalifisert, distansert eller som ikke har fullført løpet.
95. Dersom begge ekvipasjene i H2H- spill diskvalifiseres, distanseres eller ikke har fått noen tid notert, annulleres alle veddemål.
96. Hvis det blir dødt løp mellom ekvipasjene i H2H-spill, annulleres alle veddemål.
97. Det offisielle resultatet benyttes for å avgjøre veddemål.
TRAV – SPILL PÅ UTVALGTE SKANDINAVISKE LØP
98. For denne typen spill vil den faste oddsen bli offentliggjort etter løpet.
99. Den oddsen som 24hPoker gir, vil aldri være lavere enn baneoddsen.
100. Maksimal nettogevinst for slike spill er EUR 1 000. Maksgevinsten for vinnere og plass regnes separat.
101. Ingen tilbakebetaling forekommer på innsatser på tapende spill selv om den mulige gevinstsummen skulle ha blitt høyere enn ovenstående beløp.
102. For denne spilltypen forekommer tilbakebetaling på hester som er strøket.
103. Spilleformen kalles “Plass – Topp 3”, men hvis bare 2 plasser betales på banen, gjelder samme antall hos 24hPoker
ALPINT
104. Spill på sluttvinnere i de alpine grenene regnes som All-in. Spill gjelder selv om deltageren ikke stiller til start.
105. Ved spill på H2H må begge deltagerne stille til start (forlate startgrinden). Hvis ikke settes oddsen til 1,00.
106. Oddsen settes til 1,00 hvis begge alpinistene diskvalifiseres i 1:e omgang, alternativt at begge kvalifiserer seg til 2:e omgang og diskvalifiseres i denne omgangen. Dersom deltagerne får samme sluttid (dødt løp) settes oddsen til 1,00.
107. Dersom en av deltagerne ikke klarer kvalifiseringen (deltagende i 2:e omgang), regnes motstanderen som vinner, selv om denne ble diskvalifisert i andre omgang.
108. Hvis ingen av deltagerne klarer kvalifiseringen (deltagende i 2:e omgang), vinner den deltagaren som har den raskeste tiden fra første omgang.
109. Det offiselle resultatet benyttes for å avgjøre veddemål.
BASEBALL (MLB)
110. Alle innsatser på MLB inkluderer ekstraomganger (innings). Innstaser er gyldige uavhengig av kasteren som starter (anonym kaster).
111. For at veddemål skal gjelde må minst 5 innings spilles, med unntak av at veddemålet gjelder også etter 4 ½ innings dersom hjemmelaget leder. Hvis kampen spilles i minst 5 innings, men senere blir avbrutt eller innstillt, gjelder resultatet etter den siste helt ferdigspilte inningen.
BORDTENNIS
112. Spill på sluttvinnere og plass i bordtennis regnes som All-in. Spill gjelder selv om deltageren ikke stiller til start.
113. For at veddemål på bordtenniskamper skal gjelde, må kampen avsluttes ved at en spiller vinner en matchball. Hvis kampen avsluttes på annen måte, annulleres alle veddemål.
114. Dersom en kamp skulle bli fremskyndet eller utsatt, gjelder alle veddemål, såfremt kampen spilles i løpet av turneringen.