Efter floppen börjar du stryka möjliga händer
Före floppen har du klassificerat spelarna i möjliga handgrupper. När spelet nu framskrider, ska du börja sortera bort händer ur gruppen av möjliga händer. Du stryker de händer, som motståndaren inte skulle spela med efter att ha sett floppen. Varje satsningsrunda minskar antalet möjliga händer. Därför vet de bästa spelarna med allt större säkerhet vilka som är motståndarens kort.
Det är i sig lätt att räkna ut sannolikheten för de olika händer som motståndaren kan ha. Om du vet att motståndaren har par i ess, par i kungar eller AK kan du räkna ut sannolikheten för vilken av dessa händer han har. I kortleken finns sex olika par i ess, sex olika par i kungar samt sexton AK-kombinationer – sammanlagt 28 olika kortpar. Sannolikheten att din motståndare har AK är 16/28, ca 57 procent. Sannolikheten för par i ess är 6/28, ungefär 21,5 procent. Sannolikheten för par i kungar är förstås densamma som för par i ess. I praktiken behöver du inte göra sådana uträkningar vid spelbordet, men du kan fundera på dem ibland för att lära dig att i grova drag kategorisera olika handgrupper.
Exempel 2: Spelarna i exempel 1 fortsätter samma giv. A och B synar höjningarna. Floppen kommer K. 5. 4.. A och B checkar. C betar och D höjer. A, B och C synar. På turn kommer 6.. Alla checkar fram till D, som betar. Alla synar. På river kommer 8.. A och B checkar men C betar. Vad kan man anta att C har?
Svar: C har antagligen A. K. eller K. Q., alltså hjärterfärg. Floppen gav oss större säkerhet om hans hand. Man kan förmoda att han fick träff på kungen med en egen kung på hand. Annars skulle han inte ha betat i en pott med de två säkra synarna A och B samt D, som spelade med en bra hand. När D höjde, förstod C att D åtminstone hade AK, eventuellt alltså en bättre hand än vad han själv hade. Turn förändrade inte situationen – utom att det kom ett färgdrag. Efter river var bordet K. 5. 4. 6. 8.. Det fattades bara en sjua från en stege och det fanns tre farliga hjärter. I detta skede kan C inte bluffa. Potten är så stor att D nästan garanterat synar och A eller B kan försöka checkhöja med en stege. A eller B synar antagligen även med sämre kort än en stege. Även om D skulle lyckas läsa C:s kort rätt, är det mycket svårt för honom att folda nu, eftersom potten är så stor. Antagligen lyckades C dra ut honom.
Ju mer du övar dig på att gallra bort händer, desto smidigare går det. Försök alltid avgöra vilka kort din motståndare spelar med innan han visar dem, oavsett om du är med i given eller inte. Det är mycket trevligt att märka, att man hade rätt eller hur nära gissningen träffade. Men mest lär du dig de gånger du gissar fel. Då har något av antagandena varit felaktigt och du måste gå igenom hela slutledningskedjan på nytt, kort för kort och insats för insats. Du börjar med ett stort antal händer och orienterar dig i ljuset av den nya informationen fram mot den hand, som motståndaren faktiskt hade. Detta ger dig dyrbar information helt gratis, vilket du ska uppskatta och ta lärdom av. Om du gissar rätt på motståndarens kort, ska du inte tala om det för honom. Att känna motståndarens spelstil är guld värd. Om motståndaren vet att du vet, är det däremot värdefull information för honom. Så håll tyst. Annars kan han bestämma sig för att ändra spelstil och bli mer svårläst.
Publicerade kapitel:
1. Grunderna i poker
2. Poker live och online
3. Texas Hold'em - Så spelas startkorten
4. Texas Hold'em - Att spela floppen
5. Texas Hold'em - Turn och river
6. Pokerteori
7. Sannolikheter och odds
8. Att spela enkelt
9. Avancerade strategier
10. Konsten att läsa händer
11. Rätt bord och rätt plats
12. Spel shorthanded och heads-up
Tillbaka till introduktionen av Poker för vinnare!