Floppade monster
Floppen är de tre första gemensamma korten, som läggs upp på bordet samtidigt. Flopp talar man också om då man menar en floppad hand. Om en spelare säger att han ”floppade triss” betyder det inte att det kom triss på bordet utan att hans hand efter floppen bestod av en triss. Här följer några exempel på floppade händer:
STARTKORTEN FLOPPEN
Färgstege (straight flush) A. Q. K. J. T.
Fyrtal AJ AAA
Kåk JJ J77
Färg J. T. 7. 6. 2.
Stege JT Q98
Triss AJ AA8
Två par T8 T82
Överpar (overpair) TT 943
Topp-par (top pair) KT T72
Mellanpar (middle pair) KJ QJ5
Bottenpar (bottom pair) K5 QJ5
Färgdrag (flush draw) J. 9. T. 5. 4.
Stegdrag (straight draw) J9 T85
Överkort (over cards) AQ T85
Skräpkort 65 QJ9
Det kommer upp tre kort på bordet. Du märker att du har floppat en monsterhand. Du har en hand som består av en färgstege, fyrtal, kåk, färg eller stege. Med sådana monster vinner du nästan alltid, om du inte har extrem otur och råkar ut för en s.k. bad beat. Det betyder att någon på turn eller river lyckas få ett osannolikt kort, som gör att han slår dig. Sådant kan ske i poker men man ska inte, och kan inte, förbereda sig på sådan otur. Eller rättare sagt: Man kan vara beredd på det, men man ska inte vara rädd för det.
Färgstege
Att få en färgstege är alltid lika trevligt. Finns den i din egen hand på floppen är det dags att börja fundera över hur du ska få så många spelmarker som möjligt av dina motståndare, som nu alla drar till en död hand (eng. drawing dead), dvs. en hand som inte kan vinna även om draget skulle gå in. En färgstege håller. Alla pengar som du kan förmå dina motspelare att satsa går rakt ned i din egen ficka. Har du en låg färgstege är det bäst att slå till genast. Förhoppningsvis drar någon till färg, får den och förlorar mycket pengar med den näst bästa handen. Om du har fått en Royal straight flush kan det vara bäst att checka och låtsas att handen är svag, för om någon annan får färg kan han ändå vara rädd att förlora mot en högre färg. Spelar du online och det finns en ”bad beat jackpott” lönar det sig att checka och hoppas att någon får ett runner runner fyrtal (en träff på både turn och river), vilket skulle leda till att ni båda får vara med och dela jackpotten. Fyrtal och kåkar Floppade fyrtal och kåkar är monsterhändernas adel. De här händerna håller oftast hela vägen. Med kåkarna bör du vara mera försiktig än med fyrtalen. Det finns två olika sorters floppade kåkar: i en del kåkar ligger det triss på bordet och spelaren har ett par i handen, t.ex. JJ med floppen 777. I andra kåkar bildas triss av spelarens eget par och ett kort från floppen, och dessutom finns det ännu ett par på bordet, t.ex. JJ med floppen J22. Dina två kort kan också bilda en kåk genom att de träffar rätt på floppens par och kicker, t.ex. om du har 98 och floppen är 998. Den svagaste av alla floppade kåkar är då det finns en triss på bordet och du själv har ett lågt par. Beroende på hur högt paret är spelas en sådan kåk antingen som ett mellanpar eller överpar men inte som ett typiskt monster. Om du har en låg kåk har motspelarna ofta två eller flera kort som de kan dra ut dig med (eng. draw out, spelaren får den vinnande hand han eftersträvar). Om floppen t.ex. är JJ2, du har 22 och någon spelare har en knekt, finns det fyra kort som ger en högre kåk än vad du har, eller fyrtal.
En knekt på bordet är alltid dåligt. Då får högre par större kåkar och alla får åtminstone dragkort som hjälper dem, alltså outs. Mot stora kåkar har motspelarna eventuellt inte annat än backdoor drag (eng. backdoor draw, för att dra ut behöver spelaren träffa på både turn och river). Om floppen exempelvis är KKQ och du har KQ, så har bara AK och AA direkta outs. Med höga kåkar och fyrtal lönar det sig att enbart syna – om någon till din stora glädje betar före dig. Du kan sedan höja på turn eller eventuellt först på river. Om du vet att någon spelare ofta bluffar, och du misstänker att det är just vad han håller på med nu, ska du låta honom sätta pengar i potten så länge som möjligt. Om han dessutom kan ha en bra hand ska du höja genast på floppen. Kom ihåg: Med bra kort ska du oftast beta och höja.
Om du talar först och har en monsterhand är det bäst att checka. Det du nu hoppas på är att någon börjar bluffa eller får något hyggligt på floppen eller t.ex. får två par på turn. Spelar du mot få spelare och själv har höjt före floppen lönar det sig ofta att beta. Någon kan få triss mot din kåk och då höjer han säkert insatsen. Det lönar sig att beta, eftersom alla förväntar sig att en aggressiv preflop-betare ska göra det. De andra spelarna behöver inte nödvändigtvis tro att du har en stark hand, trots att du har det.
Om du beslutar dig för att checka med din starka hand ska du inte göra en checkhöjning direkt. Många spelare anser en checkhöjning vara bevis på yttersta styrka, så spela floppen genom att checka och sedan bara syna. På turn lönar det sig att beta genast, om du inte har en inbiten bluffare mot dig. Om du checkar kan motståndaren välja att ta ett gratiskort på river med sitt stegdrag, vilket han nog skulle ha varit beredd att betala för. På det sättet förlorar du en stor bet, som motspelaren gärna skulle ha skänkt dig med sitt döda drag.
Färg
När man spelar med färg har storleken betydelse, vad de som har låga färger än säger. Från en tidig position kan du checka med den bästa möjliga färgen (nötfärgen) och hoppas att någon annan betar. Med en låg färg lönar det sig ofta att beta först (eng. bet into, ta initiativet) eller att höja, för det är troligt att din motståndare har en spelbar hand. Med en låg färg vill du inte ge ett gratiskort, eller ett billigt kort, till en spelare som kanske har ett kort av samma färg som dina två kort, men högre. Det är klokt att höja också med nötfärgen om någon annan har betat först och fått med sig några som har synat. Bland synarna finns det sådana som drar dött med ett par och som slänger sina kort på turn, om det kommer ett färgkort till. Försök därför få in pengar i potten genast. Om du skulle råka vara uppe mot en lägre färg cappas potten troligtvis redan på floppen. Det är också skäl att låta spelare som drar till två par och triss betala ett högt pris för sina drag. Att checkhöja med en låg färg är oftast fel. Dina motståndare vill sällan beta på en färgflopp. Undantaget är spelaren på knappen, som alltid vill beta om alla andra checkar.
Stege
Stegar är mer riskabla än färger. Även här spelar storleken roll, men det handlar mest om relativ storlek. Den bästa möjliga stegen är naturligtvis starkare än den lägsta möjliga. Floppen 876 och dina startkort T9 bildar nötstegen, medan samma flopp med startkorten 95 (om du är med på floppen med sådana kort satt du säkert i stora mörken!) bildar den näst bästa stegen. Startkorten 54 bildar den lägsta möjliga stegen. Alla stegar spelas på ungefär samma sätt. Du höjer när det är din tur – eller betar om du är först. Med låga stegar behöver du inte bekymra dig för högre stegar förrän på turn, om ens då. Det enda undantaget är om du har en stege med ess i topp utan färgdrag. Då kan du tänka dig att enbart syna, om motståndaren betar först. Floppen K. Q. J., då du själv har AT, är en sådan situation.
I fråga om andra stegar är det inte lika säkert att din hand fortsätter vara den bästa möjliga ända fram till mål. I de här fallen är det ofta fel att enbart syna, åtminstone i höjda potter, för en flopp som består av tre klädda kort ger i allmänhet träffar även hos motståndarna. Det är mycket vanligt att spelarna har klädda hålkort om potten är höjd.
Publicerade kapitel:
1. Grunderna i poker
2. Poker live och online
3. Texas Hold'em - Så spelas startkorten
4. Texas Hold'em - Att spela floppen
5. Texas Hold'em - Turn och river
6. Pokerteori
7. Sannolikheter och odds
8. Att spela enkelt
9. Avancerade strategier
10. Konsten att läsa händer
11. Rätt bord och rätt plats
12. Spel shorthanded och heads-up
Tillbaka till introduktionen av Poker för vinnare!